Las mejores citas de videojuegos

Los videojuegos se han convertido en una herramienta de entretenimiento como cualquier otro medio tradicional de transmisión y son una parte inseparable de la vida de muchas personas. Al igual que en las películas y amp; las novelas, ciertas citas de los personajes de los videojuegos se inmortalizan y sobreviven al personaje del juego o al juego en sí. Muchas veces, esto se debe a que las personas simpatizan o sienten una sensación de empoderamiento en sus circunstancias actuales y pueden relacionarse directamente con las citas utilizadas en los videojuegos. Estas citas tienen un gran admirador después de que ha habido numerosas listas para las mejores citas de videojuegos al igual que ha habido listas para los mejores videojuegos, juegos más violentos, etc. De hecho, casi todos los premios principales incluyen un premio exclusivo otorgado a la mejor juego escrito. La excelencia en escritura de 2010 otorgada por Game Developers Choice Awards fue embolsada por Uncharted 2: Among Thieves. Algunos de los premiados anteriores incluyen The Legend of Zelda: Twilight Princess, Star Wars: Caballeros de la Antigua República y Tom Clancy's Splinter Cell. Muchas veces, a pesar de los gráficos avanzados y otras características, la forma en que se escribe un videojuego puede jugar un papel importante en el éxito o el fracaso del videojuego, ya que tiene la capacidad de hacer que un jugador esté emocionalmente conectado con el juego. Mientras que muchos de estos diálogos memorables como "¡Hola chicos, gracias por rescatarme! Vamos por una hamburguesa ... ¡Ja, ja, ja!" de Bad Dudes y "¡Esa es la segunda cabeza de mono más grande que he visto!" de Monkey Island son divertidos, hay más emociones emocionantes como "Guerra. La guerra nunca cambia" de Fallout y "¿Te gustaría?" de BioShock que podría ser intelectualmente estimulante. Half-Life 2: Episode Two Lanzado en la segunda mitad de 2007 por Valve Corporation, este es un juego de disparos en primera persona para una sola persona. Aunque el juego recibió una respuesta mixta, la frase "Prepárese para las consecuencias imprevistas" sigue siendo una cita favorita para las personas que prestan atención a los diálogos en un juego. Esta cita muestra el alcance de la capacidad de G-Man para controlar la mente de otros personajes mientras hace que Alyx Vance pronuncie estas palabras a su padre Eli Vance sin entender lo que está diciendo. Estas palabras también simbolizan acertadamente la naturaleza incierta de una vida humana en la que uno tiene que estar constantemente preparado para circunstancias inimaginables. Prince of Persia: The Sands of Time Lanzado en la segunda mitad de 2003 por Ubisoft, este es un juego de acción y aventura. El juego ha recibido una respuesta positiva tanto de los críticos como de las masas. Este es probablemente uno de esos pocos juegos que tienen una serie de citas memorables con la primera opción: "La mayoría de la gente piensa que el tiempo es como un río que fluye rápido y seguro en una dirección. Están equivocados. Siéntate y te contaré un cuento como ninguno que hayas escuchado ". Esta cita filosófica es del príncipe y se puede encontrar como la primera y la última línea de la Trilogía. Amigos de la red de sitios web de videojuegos.