5 componenti critici di gamification essenziali per qualsiasi app

La gamification è uno schema che ha sorpreso il mondo informatizzato e il suo impatto è aumentato esponenzialmente nel corso degli ultimi anni. Il coordinamento delle idee di gioco nei propri servizi non è più considerato un semplice intrattenimento senza scopo, ma un approccio dimostrato per espandere il supporto e guidare gli intrighi dei clienti. Soprattutto, si è trasformato in un percorso di successo per i marchi per aiutare i loro servizi a connettersi in modo affidabile con i loro clienti. Una cosa è trasmettere dati a un cliente o sviluppare un prodotto, tuttavia consentire a un cliente di avere davvero un tempo favoloso allo stesso tempo aiuta un'azienda a raggiungere un livello completamente nuovo.

Il mix di questo e l'espansione del networking online utilizzato tra le riunioni di persone avanzate ha portato a crociate e servizi gigantisticamente intelligenti. L'utilizzo di applicazioni con idee di gamification ha aiutato i brand a rendere più personalizzati, attirando l'attenzione degli acquirenti, lungo queste linee che aggiornano radicalmente l'associazione con l'acquirente.

L'acquirente avanzato deve sentirsi come i propri bisogni e gli obiettivi vengono soddisfatti dai servizi che stanno utilizzando.

Incentivi i tuoi utenti:

Un precetto chiave della gamification è l'influenza, o dare al cliente la capacità di vincere premi, identificazioni e altri riconoscimenti basati sull'esperienza dopo un po 'di tempo. L'idea di dare alle forze motivanti il supporto ha reso una conoscenza estremamente accattivante dell'acquirente, alla luce del fatto che raggiungendo un livello specifico di realizzazione con i servizi, soddisfa un bisogno entusiasta e dà loro una sensazione di successo. Questo costruisce la fedeltà, sentita nei confronti del compratore.

Condivisione sociale:

Ciò richiede un'altra parte fondamentale della gamification: la condivisione sociale tra compagni. La condivisione di contenuti tramite piattaforme di social networking basate sul Web è ancora una parte di questo, poiché il networking online ruota attorno alla diffusione di contenuti e la maggior parte delle applicazioni in questi giorni hanno componenti di condivisione social locali. L'intelligenza è vitale, poiché più un cliente può connettersi con il contenuto, più lo apprezzano e lo stimano, e sono quindi sollecitati a diffondere il messaggio al riguardo.

Competizione testa a testa:

Le persone sono normalmente aggressive per natura, sempre pronte a competere. In realtà, la competizione è instillata nelle nostre qualità ereditarie, come abbiamo generalmente litigato su tutto, dal nutrimento, al paradiso, alle risorse normali. Questa idea si estende alla gamification, in quanto le persone cercano regolarmente opportunità per mostrare le loro abilità o set di attitudini, in modo da mostrare un predominio sociale sui loro simili. Eppure, piuttosto che fare come tale per un naturale bisogno di mostrare una qualità senza confronti, le persone lo fanno per il divertimento.

Personalizzazione :

L'idea di personalizzazione è paragonabile a particolari incontri con i clienti. Questo costruisce quindi il legame tra marchio e acquirente; con la personalizzazione, il precedente migliora il pensiero di ciò di cui hanno bisogno le persone che li circondano, mentre il minimo ha la possibilità di avere una relazione che si adatta ancora di più alle loro esigenze.

Conclusione :

I clienti che stanno mettendo da parte l'opportunità di utilizzare la propria applicazione sono già in fase di partecipazione ai servizi web. Sia come sia, le idee di gamification possono coltivare una quantità di entusiasmo significativamente maggiore, giocando sull'idea di intrattenimento e rafforzando la devozione tra brand e acquirente. Tanto più imperativo, può influire sugli altri con un obiettivo finale specifico di partecipare ai servizi attraverso contenuti condivisi.